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道士升一级加多少血

来源:夜神 | 更新时间:2024-01-07 12:27

道士升一级并不是固定增加同样的生命值,而是随着等级提高逐步增加。按照经典主号、无装备和额外属性加成的基础血量数据,道士1级为17点,2级为20点,10级为56点,20级为131点,30级为239点,40级为381点,50级为556点。1级升2级增加3点,10级升11级增加6点,20级升21级增加9点,30级升31级增加13点,40级升41级增加16点,50级升51级增加19点。简单概括,前期每级约增加3至6点,中期约增加7至13点,40级以后通常在14至19点之间。

低等级道士的生命成长较慢,1至20级主要依靠基础等级成长,升级后血量通常只增加几至十点,遇到骷髅洞、矿区等持续受到攻击的场景时,优先穿戴带生命值、防御或魔御属性的装备。20至40级后,单级基础生命值提升更明显,但道士仍不适合只堆血量,建议在保证装备生命加成的同时补足防御和魔御;否则即使面板血量增加,实际承伤能力也可能没有同步提升。公开基础表中,道士20级为131点、30级为239点、40级为381点,说明每十级增加的总量会逐步扩大。

计算升级收益时,应只比较同一角色在装备、称号、技能和其他增益不变时的前后血量。魔血装备、生命项链、特殊称号、内功以及其他成长系统都会额外改变最终面板,不能把这些数值误认为等级本身带来的生命值。高等级玩法中,官方资料显示,道士在999级时的基础血量可达到168845点,但这是不计额外装备和技能加成的独立基础数值,不能用低等级的每级增幅直接线性推算。

道士升级后面板增加的最大生命值,也不要与治愈术一次恢复的血量混为一谈。治愈术属于主动回复技能,回复量会受到技能等级、道术和人物等级影响;人物升级增加的是最大生命值上限,只有在受到伤害后,才能体现出更高的生存空间。若角色刚升一级却发现面板变化与基础表不同,应先卸下带生命值的装备,再关闭临时增益,并确认查看的是主号而不是英雄或召唤单位。

最稳妥的确认方法是升级前记录当前生命值,保持装备和状态不变后完成升级,再记录升级后的生命值,两次数据相减就是该角色在当前成长规则下的实际增加量。以经典基础数据作参考,道士30级升31级约增加13点,40级升41级约增加16点,50级升51级约增加19点;若实测结果明显不同,应以所在服务器的角色面板为准。