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复古传奇流星火雨几段伤害

来源:夜神 | 更新时间:2023-06-10 09:22

复古传奇的流星火雨按经典技能机制只结算一段伤害,不是两段,也不是三段。同一目标被一次流星火雨命中时,通常只会跳出一个伤害数字;技能范围内有多个目标,则是每个目标分别承受一次伤害,并不会因为画面中同时落下多颗火星,就把同一目标的伤害重复计算。官方对该技能的定位也是范围攻击,重点在覆盖多个目标,而不是对单体连续判定。

判断伤害段数时,应以血量变化和伤害数字为准,不能只看技能动画。测试前先关闭火墙、宠物攻击和其他队友技能,固定同一只怪物,保持人物魔法攻击、技能等级、目标距离和站位不变,连续释放10次并记录每次跳出的数字。如果每次释放只出现一次结算,即使陨石特效分成多次落下,也仍然属于一段伤害。由于魔法攻击存在浮动,不能把一次85点和下一次86点误判成两段;已有实测中,固定魔法力时流星火雨单次伤害约为85至86点,而冰咆哮约为73至74点,这类数值只能作为同条件比较参考,不能直接套到所有角色身上。

清怪时应先把怪物聚到较密的位置,再把流星火雨落在队伍中心或怪群前进路线,这样一次判定可以同时覆盖更多目标;不要站在怪群边缘只命中一两个单位。中期法师刷地图时,流星火雨适合承担范围爆发,雷电术负责补单体残血;高战法师参与行会战时,应把落点放在敌方集中、入口狭窄或撤退必经的位置,用一次范围伤害压低多人血线。若同时铺设火墙,火墙后续跳出的伤害属于火墙本身,不能计入流星火雨的第二段。

只有在当前服务器的技能说明明确写出持续灼烧追加判定二次伤害或配套铭文、强化效果,并且实测能在固定延迟后再次跳出独立伤害数字时,才应按两段或更多段计算。部分改版玩法会把原本的流星火雨改成三段,甚至加入额外触发效果,但那属于技能配置被改变后的结果,不能反推经典复古设定。判断时优先看技能面板,再用训练场或固定怪物验证第二个数字是否来自同一次释放。

低战法师应优先提升魔法攻击和技能等级,把流星火雨当作一次范围爆发使用,不必为了追求所谓第二段改变装备方向;中高战法师比较装备时,应记录10次释放的平均单次伤害、耗蓝和命中目标数量,而不是按视觉特效计算总伤害。按照经典复古传奇的默认判定,流星火雨的答案就是一段伤害,优势在于范围大、同时命中多个目标,以及单次爆发效率较高。